Résultats de la recherche pour : virtuel
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24 mai 2017
Colloque « Bâti3D » La modélisation 3D comme outil heuristique
8-9 juin 2017 – Lyon – Maison de l’Orient et de la Méditerranée Amphithéâtre Benveniste Ce colloque est organisé par le laboratoire Archéorient ((CNRS-Université LYON 2-Maison de l’Orient) et labellisé par le LabEx IMU. Mots-clés : Archéologie, architecture, restitution, reconstitution, recherche, informatique graphique, ethnoarchéologie, information spatiale, génération mondes virtuels, approche multiscalaire, muséographie, valorisation du patrimoine […]
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10 février 2017
Appel à communications Journée d’études « Humanités numériques et histoire du Grand Paris «
Journée d’études organisée par le collectif « Inventer le Grand Paris » le 14 septembre prochain dans le cadre de la semaine du Labex futurs urbains. La thématique de cette journée – Humanités numériques et histoire du Grand Paris – est en relation avec l’ouverture prévue au printemps 2017 du site Inventer le Grand Paris. Constitué en […]
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10 mars 2016
Studio IMU – IngenU3D
Le Studio IMU IngenU3D (information géonumérique 3D et augmentée pour la recherche et la pratique urbaine) vise à produire un travail de recherche collectif interdisciplinaires en dialogue avec des praticiens sur les formes et usages de l’information géographique 3D. La 3D comme objet de recherche intéresse tant les informaticiens, que les géographes, les géomaticiens, les sociologues […]
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27 juillet 2015
JANUS – Jeu sérieux d’archéologie numérique intégrant des usages sociaux (2012)
DESCRIPTIF SCIENTIFIQUE : Objectifs : Mettre en perspective le patrimoine archéologique urbain et expliquer la démarche scientifique en archéologie ; investiguer les concepts de « science participative » et de « jeux sociaux ». Concevoir et tester les modalités d’un serious game collaboratif en ligne pour l’auto-apprentissage de la démarche scientifique en archéologie. Questions de […]
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BATI3D – La modélisation 3D comme outil heuristique dans la reconstitution du bâti ancien : approche ethnoarchéologique et expérimentation technique (2013)
DESCRIPTIF SCIENTIFIQUE : Objectifs : Reconstitution de bâtiments remontant à la période charnière des 4e et 3e millénaires qui voit l’émergence des premières villes au Proche-Orient. Expérimenter un nouveau terrain dans le domaine de la génération des mondes virtuels. Tester la 3D comme outil heuristique. Méthodologie utilisée : Exploitation d’une documentation ethnographique largement inédite (plans, […]
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REVEURS – Reconnaissance et inventaire de végétaux en milieu urbain – Sciences participatives et usages sociaux d’une interface smartphone (2014)
DESCRIPTIF SCIENTIFIQUE : Objectifs : Folia est une application gratuite de reconnaissance de végétaux sur Smartphone, développée dans le cadre du projet ANR ReVeS (http://liris.cnrs.fr/reves, [UBIMOB2012]). Elle permet de reconnaitre les espèces d’arbres et arbustes natifs de France à partir d’une photo de leurs feuilles et du type de milieu naturel défini par la géolocalisation. […]
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